L’edutainment fait du jeu un levier de motivation et d’assimilation des connaissances. Ce n’est pas une pratique nouvelle, mais les innovations technologiques ouvrent sans cesse de nouvelles possibilités.
L’introduction d’éléments ludiques grâce à la réalité virtuelle, aux jeux vidéo ou à l’Internet des objets (IoT) entraîne l’enseignement vers une éducation de demain plus accessible, plus personnalisée et qui nourrit l’envie d’apprendre.
Pour vous aider à comprendre l’intérêt de cette approche, nous verrons ce qu’est exactement l’edutainment, d’où il vient et quels avantages il peut apporter à votre projet de formation.
Qu’est-ce que l’edutainment ?
L’edutainment, ou divertissement éducatif, est né de l’union entre éducation et divertissement (entertainment en anglais) : il désigne une approche pédagogique qui intègre des éléments ludiques dans un but de formation.
Il regroupe ainsi un ensemble de méthodes et de techniques fondées sur le principe d’apprendre en s’amusant ou en jouant.
Dans cet écosystème d’apprentissage ludique, vous pouvez utiliser différents outils, comme la musique, le théâtre, les jeux vidéo, les simulateurs ou la réalité augmentée.
L’une de ses particularités est de ne pas se concentrer uniquement sur le contenu, mais aussi sur la manière de le transmettre.

Les origines de l’edutainment
Même si les techniques de divertissement éducatif peuvent sembler innovantes, l’apprentissage par le jeu existe, selon de nombreux auteurs, depuis les origines de l’humanité. C’est même la base de l’apprentissage, avant le langage lui-même.
De façon plus structurée, le divertissement éducatif a fait ses premiers pas au début du XXe siècle, avec l’utilisation de jeux sur papier dans l’enseignement.
Le terme « edutainment » est souvent attribué à la Walt Disney Company, qui l’a employé à propos de sa série de documentaires animaliers « True-Life Adventures », lancée en 1948.
L’arrivée des technologies de l’information et de la communication (TIC) dans l’enseignement a ensuite donné un élan considérable à cette approche.
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Les avantages de l’edutainment
L’edutainment mise sur une éducation active et participative, qui implique l’apprenant dès le départ.
Il présente aussi d’autres avantages pour l’acquisition de connaissances, de compétences et de savoir-faire :
- Il renforce l’engagement.
- Il améliore la concentration et la mémorisation.
- Il stimule la créativité et l’imagination.
- Il développe la spontanéité.
- Il favorise le développement cognitif et émotionnel.
- Il développe les compétences interpersonnelles.
- Il est compatible avec l’enseignement hybride, qui associe présentiel et distanciel.
- Il facilite les parcours d’apprentissage personnalisés.
- Le jeu incite l’apprenant à verbaliser sa réflexion et lui donne un objectif précis.
C’est pourquoi cette approche donne de très bons résultats dans le développement professionnel des équipes.

Des exemples d’edutainment
L’émission de télévision Sesame Street, lancée aux États-Unis en 1969 et adaptée en France sous le titre « 1, rue Sésame », en est un exemple très connu.
Ce programme a révolutionné l’éducation en montrant que les enfants apprenaient tout en s’amusant, même si le jeu et le divertissement sont des stratégies d’apprentissage très naturelles pour les enfants.
Dans un contexte plus scolaire, voici 4 exemples de divertissement éducatif :
- La gamification. Elle reprend certaines mécaniques de jeu, comme les badges, les récompenses ou le passage de niveaux, pour motiver l’apprentissage.
- Les serious games. Ce sont des jeux conçus pour la formation et utilisés dans des domaines variés, comme les sciences, l’architecture, l’ingénierie ou la politique. Ils s’appuient sur les jeux vidéo, la réalité virtuelle ou la réalité augmentée.
- Le playful learning. Il repose sur une éducation récréative qui associe créativité et jeu, par exemple un contenu audiovisuel pédagogique comme une chanson ou une émission où un personnage invite à compter. C’est le cas de l’émission citée plus haut.
- Les jeux de rôle. Souvent utilisés dans les jeux vidéo, ils permettent d’évaluer la performance de l’apprenant de façon discrète, au fur et à mesure de sa progression.

Technologies et edutainment
Comme nous l’avons vu, les technologies ont ouvert d’innombrables possibilités à l’éducation 3.0. Jeux vidéo, applications ou contenus numériques de toute nature : ces outils font aussi appel à la créativité des enseignants.
Déjà utilisée avec succès dans certains projets éducatifs, la réalité virtuelle est un levier stimulant : elle permet un apprentissage immersif et très personnalisé, qui entretient la curiosité et l’envie d’apprendre.
L’Internet des objets (Internet of Things) joue aussi un rôle clé dans la transformation de l’éducation, avec des outils comme les tableaux interactifs ou les supports connectés.
Dans tous ces environnements numériques, la sécurité et la confidentialité font partie des défis les plus importants.
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